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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-011 種類 進化カード レアリティ R 名称 ベヒーモスドラゴン 属性 赤 種族 亜竜 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 アタック時に捨札を参照してBPが上昇する中型進化ユニット。 捨札が6枚あるだけで10000を超え、並のユニットでは止められないBPを得られる。 しかし、赤/コスト4/進化ユニットという枠には強力な候補が存在し、 純粋なアタック専門の能力はチャンプブロックやスルーで簡単に流されてしまう。 フレーバーテキスト 竜型ベースの作成段階で生まれたいわゆる「なりそこない」。偶然宿した貪欲な能力は敵の防御を許さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ガオォォォン! アタック時 ガウッ! +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 関連項目 デッキスターターデッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-031 種類 インターセプト レアリティ C 名称 レトロゲーム 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札から進化ユニットカード以外のコスト1以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 無属性で【特殊召喚】を行うインターセプト。 扱いやすい代償として要求CPの重さや、呼び出す対象がコスト1以下に限られる欠点がある。 数を並べたい種族デッキであれば容易に頭数を増やせられる。 筆頭は戦闘要員のアーミーアント・サイクロプス・モロクなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 科学が進んだ現代のゲームと比べれば確かに見劣りするだろう。しかしシンプルかつダイナミックなレトロゲームは、始めるとつい止まらなくなり大人たちに少年の心を取り戻すひとときを与える。 インターセプトボイス 高得点狙っちゃお! 関連項目 イラストはにわ 雷鎚・ミョルニル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 呪いの贈り物 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。お互いのプレイヤーはインターセプトカードを1枚引く。 相手ユニットのレベルを強制的に上げる青インターセプト。 自分のターンで一気にレベル3まで上げられるのが特徴。 幽世のイザナミの破壊条件を容易に満たせるうえに、インターセプトドローによって次の布石もサーチできる。 相手が引いたインターセプトを手札破壊で落とすケアもあるとなお良い。 シャドウメイジのようにOC効果を無効化することはできないため、 あらかじめ狙うユニットのアビリティは確認しておきたい。 フレーバーテキスト 呪いの人形は人から人へと渡っていく。贈り物という名の一方的な押しつけによって。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) あなたはインターセプトを引く お互いにインターセプトを引く
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武身転生 コスト2の【武身】が特殊召喚するユニット鏡盾・イージス 雷鎚・ミョルニル 金剛・ヴァジュラ 妖刀・村正 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル コスト2の【武身】を特殊召喚するユニット光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ (叢雲・クサナギ)
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-044 種類 インターセプト レアリティ C 名称 裏切りの刃 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが2体以上いる場合、対戦相手のユニットからランダムで1体にフィールドに出たユニットのBPと等しいダメージを与える。 相手ユニットが出た時に、そのBPを参照したバーンを行う無色インターセプト。 バーン対象がランダムである点や相手ユニットのBPに依存する点などで 扱いにくい印象はあるが、状況によっては即時破壊や高ダメージを狙える。 難点はCP2を要求すること。 発動する機会がなければ残したCPが無駄に終わる恐れがある。 扱いやすいデストラクションスピアなどの存在も逆風となっている。 フレーバーテキスト 他人を背後に立たせるのはやめた方がいい。例え信頼できる仲間でも、理由があればあなたに刃向う牙にもなるのだから。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-079 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 火気厳禁 属性 赤 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 Ver.1.2で追加された、相手ターンの行動に反応するインターセプトの1枚。 相手が4~5体目のユニットを召喚した時点で発動可能。全体火力のため【加護】にもダメージが入る。 特に有効なのは手数で勝負する珍獣デッキなど。 除去できなかった場合でもBPラインを下げることで、アタックの妨害ができる。 逆に少数精鋭型のデッキには腐りやすいため、相手のデッキを見極めてからトリガーゾーンに構えたい。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。一度起爆したが最後、誘爆により全てを爆破し尽くす。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-201 種類 ユニット レアリティ C 名称 ラッシュビートル 属性 赤 種族 機械 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■試作型・Vフィールドこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与える。 ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 CIPに【消滅効果耐性】を後付けできるサポートユニット。 発動は遅いが、わずかながらBP補助も行える。 低いCPで【加護】以外のユニットを消滅効果から守れるため、 神域のジャンヌなどの特定のユニットを強化するデッキでよく採用される。 フレーバーテキスト 戦闘のバックアップを目的として開発されたユニット。たとえその機能を停止しようとも、バックアップ対象の生存を最優先する。 関連項目 共通モデル・モーショングラインドビートル
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-245 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 闇取引 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】ターン終了時までそれのBPを+3000する。対戦相手はカードを1枚引く。【レベル2】ターン終了時までそれのBPを+3000する。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。【レベル3】ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたはカードを1枚引く。 相手のドローを条件にユニットのBPを上昇させる無属性インターセプト。 レベルによってドローするプレイヤーが変わり、様々な使い道がある。 相手のドローを許す場合は、自分のターン中で相手の手札が5枚以上の時に使いたい。 こうすることでターン開始時のドローで帳消しにできる。 これ以外では速攻で勝負を決めに行くデッキのほか、 手札破壊系のデッキに組み込んで引いたカードを即破壊する運用も悪くない。 レベル3の効果を狙う場合は、実質はレベルコントロールやORを多用するデッキでのみ使える。 しかし、いずれのデッキも効果除去が強力であり、戦闘除去はあまり行われない傾向がある。 フレーバーテキスト 決して表には出てこない、暗黒街の住人達が仕切っている取引。もし、その現場に遭遇しようものなら相応の覚悟をしなければならない。 インターセプトボイス 取引成立だな +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
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Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. PR カードNo. PR-024 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ゴッドフィスト 属性 緑 種族 戦士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■黄金の拳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【獣】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。 【獣】のメタ効果を持つユニット。 相手の【獣】ユニットがいなければただのバニラユニットと化す。 長らくは脅威となる【獣】ユニットは特に存在しなかったが、 Ver.2.2EX以降に巨狼少女フェンリルや獣王女アタランテなどの強力な【獣】が追加され、 それらの対策として遂に陽の目を見ることになった。 種族は【戦士】だが星輝神ヌトによる一斉突撃の頭数としてはコストがやや重く、 やはり【獣】対策としての採用が第一目的となる。 イラスト:三好載克 初出:イベントバトル 4th-リミテッド(2014年9月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 伝説の空手家をプログラム化したもの。その鍛え抜かれた拳で、巨大な猛獣すら一撃のもとに倒してしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■黄金の拳(ユニット破壊) はぁぁぁセイヤーッ! 呼ー!!破ー!! ■黄金の拳(ドロー) はぁぁぁぁ はぁぁぁぁ アタック どりゃ セイヤ!! 関連項目 イラスト正拳突き 洗練された演武 共通モデル・モーションデモンフィスト